Wallachian

Where's Xavi???

Arhivă Categorii:r jocuri

Syberia 2 Walkthrough. Partea IV: Syberia Island

Gasiti fisiere de ajutor pe capitole aici:

Syberia 1

  1. Syberia 1 Walkthrough. Partea I: Valadilene, Alpii Francezi
  2. Syberia 1 Walkthrough. Partea II: Barrockstadt
  3. Syberia 1 Walkthrough. Partea a III: Komkolzgrad
  4. Syberia 1 Walkthrough. Partea IV: Aralbad

Syberia 2

  1. Syberia 2 Walkthrough. Partea I: Romansbourg
  2. Syberia 2 Walkthrough. Partea II: Tinutul de Gheata
  3. Syberia 2 Walkthrough. Partea III: Satul Yukol
  4. Syberia 2 Walkthrough. Partea IV: Syberia Island (prezentat aici)

Ultima parte a WT-ului pentru Syberia 2. Mai scurta dar am preferat simetria cu celelalte patru parti ale ajutorului pentru Syberia 1.

Doar cateva puzzle-uri aici, nu foarte grele, asa cum s-ar fi asteptat jucatorii. In general toate jocurile pastreaza catre final un Boss, incercarea cea mai dificila a jocului dar Syberia prefera sa pastreze linia de dificultate de pe parcursul intregului.

Sa continuam.

Syberia 2

Syberia island

Aisbergul: Iesiti din arca. Nord apoi iar nord. Ridicati coltul de narval (ca un turture).  Continuati-va drumul de-a lungul lantului ancorei si folositi coltul de narval pentru a elibera ancora. Veti constata ca Igor va face din nou probleme.

Mergeti in locul unde se gasesc ouale de pinguin si puneti in cuib papusa Matrioska. Duceti-va in locul unde au fost pinguinii si folositi din nou coltul de narval pentru a elibera sloiul de gheata din banchiza. Veti pluti pana la arca.

Arca: Puteti inspecta camera. Veti gasi pe un perete doua imagini utile mai tarziu. Mutati butoiul din dreptul usii. Iesiti pe usa apoi urcati scara de langa Hans. Ridicati carligul din fildes din dreptul ferestrei apoi reveniti in camera initiala. Urcati-va pe butoi, folositi carligul in slotul potrivit si atasati funia. Coborati si actionati maneta de langa butoi. Doua lucruri bune se vor intampla: Igor va „zbura” de pe arca iar vela ridicata va debloca arca.

Syberia: Faceti dreapta si urcati scara. Clic pe yukolul de aici si ridicati medalionul. Reveniti catre arca si faceti stanga pana veti cobori niste trepte. Clic pe cufarul din plan apropiat si ridicati cele 3 placute din piatra apoi continuati drumul spre nord. Inainte de a ajunge la poarta, pe partea dreapta, veti gasi floarea syberia alaturi de inca o placuta de piatra. Reveniti pe arca si folositi floarea syberiana pe youki si a-l determina sa va urmeze. Mergeti la poarta si actionati levierul ce coboara cusca. Youki va sari inauntru si o va deschide.

Urcati si mergeti in dreptul mecanismului central. Folositi cele 5 pietre din inventar pe discul din partea de jos astfel (secventa o puteti intui inspectand medalionul):

  • prima in lacasul din stanga-jos (ora 7)
  • a doua in partea dreapta (ora 3)
  • a treia in partea stanga-sus (ora 10)
  • a patra deasupra (ora 12)
  • ultima in partea dreapta-jos (ora 5)

Actionati roata si ridicati cheia de fildes din centrul discului. Urcati la Hans apoi coborati pe partea cealalta. Mergeti la mecanismul din stanga, sub roata exista un panou pe care il deschideti folosind cheia de fildes. Ridicati cheia de fildes si folositi-o din nou in al doilea slot (de la stanga la dreapta) din randul de jos al panoului. Actionati roata care va pozitiona goarna-antena de deasupra.

In partea stanga a dispozitivului sunt doua tevi suprapuse cu cate 3 sloturi fiecare. (Solutia acestui puzzle o gasiti pe arca, imaginea de pe un perete). Desupra: acoperiti pe jumatate gaura din mijloc. Dedesubt: acoperiti pe jumatate prima gaura si complet a doua gaura apoi actionati maneta din dreapta completand jocul.

Multumim Benoît Sokal pentru acest joc minunat.

(Updateuri cu screenshots de ajutor dupa aprobarea Microïds, The Adventure Company si Benoît Sokal. Pentru nelamuriri lasati un comment)

Anunțuri

Syberia 2 Walkthrough. Partea III: Satul Yukol

Gasiti fisiere de ajutor pe capitole aici:

Syberia 1

  1. Syberia 1 Walkthrough. Partea I: Valadilene, Alpii Francezi
  2. Syberia 1 Walkthrough. Partea II: Barrockstadt
  3. Syberia 1 Walkthrough. Partea a III: Komkolzgrad
  4. Syberia 1 Walkthrough. Partea IV: Aralbad

Syberia 2

  1. Syberia 2 Walkthrough. Partea I: Romansbourg
  2. Syberia 2 Walkthrough. Partea II: Tinutul de Gheata
  3. Syberia 2 Walkthrough. Partea III: Satul Yukol (prezentat aici)
  4. Syberia 2 Walkthrough. Partea IV: Syberia Island

Tare greu imi va fi sa va ajut cu indicatii spatiale in satul yukolilor. Aici este destul de complexa situatia, va trebui sa va invartiti de cateva ori pana sa nimeriti locurile de care va voi vorbi. Va voi oferi repere generale si sper sa gasiti drumul care sa va duca spre zona pe care o indic.

Nu uitati ca ajutorul acesta sfideaza logica, va indic exact ce trebuie sa faceti desi motivele pentru care ridicati un itemacum,  de exemplu, nu-si gaseste explicatia deocamdata.

Sper sa gasiti utila aceasta penultima parte a WT-ului pentru Syberia 2.

Syberia 2

Satul Yukol

Tobele: Iesiti din camera si ridicati coarnele de ren din vasul de langa usa, in partea dreapta a ecranului. Faceti dreapta, traversati podul apoi mergeti in sud lasand in urma tobele. Priviti indeaproape gardul din stanga (vis-a-vis de yukolul care mesteca intr-o oala) si ridicati curelusa elastica de jos. Veti avea acum in inventar o prastie.  Reveniti in zona tobelor. Va trebui sa le opriti pentru a intra in camera unde veti da de Hans. Priviti in stanga steagului atarnat deasupra mecanismului ce alimenteaza tobele. Folositi prastia pentru a desprinde un turture si a bloca mecanismul.

Patrundeti in camera. In dreapta lui hans gasiti o masca yukol. Mergeti in stanga unde, intr-o nisa, veti gasi pe masa o roata de rugaciune (arata ca un felinar). Iesiti din casa samanului. (Daca vorbiti samanul veti vedea ca acesta are nevoie de anumite lucruri pentru a-l insanatosi pe Hans, printre care de niste fructe. Actiunile urmatoare va vor ajuta sa gasiti acele fructe ale viselor).

Fantana: De la tobe mergeti in sus, treceti de zona de unde ati luat curelusa si mergeti tot in sud. Ati ajuns la fantana. Luati plosca goala atarnata de fantana si dopul aflat in stanga jos. Agatati plosca goala de carligul fantanii si rotiti de doua ori. Luati plosca plina cu apa.

Mergeti in sud, partea opusa fantanii si ajungeti la tarcul cu youki. Verificati intrarea in tarc, aici veti gasi un os de peste. De aici faceti dreapta apoi in sus pana ajugeti la podul cu arcade din oase de mamut. Traversati si intrati in pestera din nord, intrarea este luminata in rosu de o faclie.

Pestera: In pestera veti gasi fructele viselor incastrate in gheata in nisa stanga a pesterii. Pentru a le scoate aveti nevoie de ajutorul soricelului care tot trece pe jos care sa urce cumva catre ele prin labirintul ciuruit din zidul de gheata.

Pentru a forta soricelul sa intre in zidul de gheata va trebui sa folositi roata de rugaciune care sa cheme o pasare. De frica, soricelul va intra in gaura din gheata dar nu in cea potrivita. Daca ati patit asta va trebui sa alungati pasarea, intrati in partea din dreapta a pesterii si folositi roata rugaciunii pe batul de acolo pentru a chema pasarea iar soricelul sa iasa. Daca nu ati gresit astfel (sau daca ati resetat situatia urmand pasul anterior daca ati gresit) urmati pasii urmatori:

  • blocati gaura de jos-dreapta cu dopul din inventar
  • iesiti din imaginea apropiata a zidului de gheata. Langa copac este un bat in care puteti atarna roata rugaciunii. Rotiti iar pasarea se va aseza pe bat. Soricelul speriat va intra in gaura din stanga jos
  • reveniti la zidul de gheata. Scoateti dopul si introduceti-l in gaura din stanga soricelului. Acesta va sari cu ajutorul dopului pana la baza tubului vertical
  • luati dopul si blocati gaura de la baza tubului vertical apoi turnati apa din plosca in gaura de deasupra. Astfel soricelul va fi purtat in sus. Priviti cum isi umple gusa cu fructele viselor apoi se opreste neputand urca
  • introduceti in gaura de deasupra soricelului osul de peste. Soricelul va urca pe el ca pe o scara. Cand va ateriza in partea de jos ii vor sari din gusa fructele

Ridicati fructele viselor si reveniti la casa femeii-saman (la tobe). Epuizati dialogurile cu femeia-saman si intrati in visul lui Hans.

Visul: Inaintati in pestera pana gasiti mamutul de jucarie. Iesiti din pestera si porniti spre oras. Inainte de pod o veti gasi pe Anna in parculetul cau banci. Epuizati dialogurile apoi continuati-va drumul spre Valadilene. In oras mergeti la usa care da spre resedinta-fabrica-gara. Este pe partea dreapta a soselei.

Intrati iar la rascruce faceti prima la dreapta catre resedinta familiei. Intrati in casa. Daca doriti puteti vorbi cu tatal lui Hans. Va trebui sa il pacaliti ca este momentul sa plece la serviciu ca sa obtineti cheia podului. Daca va amintiti si Hans si Anna spuneau ca acesta pleaca la serviciu la 7 si 15.

Mergeti la pendula din hol. Priviti ceasul de deasupra care indica 2.45. Urmatii pasii:

  • cu ajutorul celor doua tumburuse setati valorile 2.45 apoi dati clic pe cei doi automatoni iar acestia vor ridica ciocanele
  • setati din nou valorile la 7.15
  • apasati pe bratul pendulei (care se balanseaza stanga-dreapta)
  • trageti de una dintre greutati
  • dati clic pe clopotelul din centrul celor doi automatoni

Tatal Annei si al lui Hans pleaca lasand cheia pe masa. Ridicati cheia de pe masa, iesiti din camera, urcati scarile si folositi cheia pentru a deschide usa podului. Dati-i mamutul lui Hans si aflati de la acesta ca trebuie sa-i „deschideti inima” lui Oscar pentru a-l ajuta pe Hans. Clic pe masa pentru a reveni din vis.

Trenul: Iesiti din camera in care se afla Hans si duceti-va la tren. Sper sa gasiti drumul, mergeti paralel cu sinele de tren. Pe drum veti intalni doi yukoli. (firul epic este urmatorul: cei doi yukoli scosesera un cablu afara ca sa ancoreze trenul dar s-au speriat de aspectul lui Oscar si au lasat totul balta).

Mergeti pe sinele din fata ale trenului si incercati sa ridicati cablul. Este prea greu pentru Kate. Urcati in locomotiva la Oscar si epuizati dialogurile. Il veti convinge pe Oscar sa-si puna masca din inventar si sa inlature astfel temerile yukolilor. Coborati din tren si folositi lista de dialoguri pe cei doi yukoli. Ei vor ancora trenul. Mergeti din nou in fata trenului si verificati treaba youkolilor. Dati clic pentru a intinde cablul.

Reveniti la intrarea din satul Youkol si urcati rampa din stanga, cea care duce la mecanismul de tragere de deasupra sinelor. Actionati maneta din dreapta (cea din stanga este stricata). Trenul va fi tras inauntru iar inertia il duce pana la capatul sinelor.

Coborati rampa, mergeti paralel cu trenul si urcati in locomotiva la Oscar. Dialogati. Oscar pleaca asa ca urmati-l in casa samanului. Aici priviti cu atentie inima lui Oscar si imaginati-va un ceas. Apasati butoanele orelor 3 si 7 (va mai amintiti ora 7 si 15 minute?) in a doua secventa a puzzle-ului apasati cele 4 butoane corespunzatoare punctelor cardinale. Luati cheia Voralberg si reveniti in locomotiva.

Introduceti cheia Viralberg in lacasul dintre cele doua ceasuri centrale de pe panoul de control. Urmati pasii acestia:

  1. trageti levierul din stanga sus. Efect: se va destinde un brat mecanic pe sub tren
  2. urmariti conducta din al doilea ceas de la stanga la dreapta ( sau primul ceas dintre cele doua centrale). Ea duce catre un buton. Actionati butonul. Efect: prin bratul mecanic de sub tren va circula apa iar ceasul indica maxim
  3. trageti de levierul din dreapta-sus. Efect: nimic vizibil (dar schimba sensul bratului mecanic de mai devreme)
  4. trageti din nou levierul din stanga sus (primul). Datorita actiunii 3 efectul este: iese din nou bratul mecanic dar pe deasupra trenului acum
  5. urmariti conducta din al treilea ceas de la stanga la dreapta (sau al doilea din cele doua ceasuri centrale) si actionati butonul. Efect: prin bratul mecanic locomotiva trage carbune din vagonul din spate iar ceasul va indica maxim
  6. invartiti roata mica aflata intre ceasurile 1 si 2 (de la stanga la dreapta). Efect: porneste incalzirea apei, aburul este gata iar ceasul e maxim
  7. actionati butonul primului ceas (cel cu roata mica de la punctul 6). Efect: se extinde un brat in fata locomotivei
  8. actionati roata mare din extremitatea stanga-jos. Efect: locomotiva va arunca aburi peste arca incastrata in gheata

Arca din legenda yukol este acum libera pentru a naviga. Coborati si mergeti spre porti. La capatul podului care duce spre arca il veti intalni pe marele sef Yukol. Dialogati. Acesta va va spune sa eliberati un youki in vreme ce el va deschide portile. Duceti-va la tarcul cu youki si eliberati portita (unde ati gasit osul de peste) apoi reveniti in arca. Incepe calatoria cu arca legendara din colti de fildes catre Syberia.

Admirati inca un cinematic superb.

(Updateuri cu screenshots de ajutor dupa aprobarea Microïds, The Adventure Company si Benoît Sokal. Pentru nelamuriri lasati un comment)

Syberia 2 Walkthrough. Partea II: Tinutul de Gheata

Gasiti fisiere de ajutor pe capitole aici:

Syberia 1

  1. Syberia 1 Walkthrough. Partea I: Valadilene, Alpii Francezi
  2. Syberia 1 Walkthrough. Partea II: Barrockstadt
  3. Syberia 1 Walkthrough. Partea a III: Komkolzgrad
  4. Syberia 1 Walkthrough. Partea IV: Aralbad

Syberia 2

  1. Syberia 2 Walkthrough. Partea I: Romansbourg
  2. Syberia 2 Walkthrough. Partea II: Tinutul de Gheata (prezentat aici)
  3. Syberia 2 Walkthrough. Partea III: Satul Yukol
  4. Syberia 2 Walkthrough. Partea IV: Syberia Island

Sa continuam cu partea a 2-a a walkthrough-ului dedicat Syberiei 2, partea poate cea mai frumoasa in imagini din jocurile create vreodata. De remarcat si imaginatia deosebita a creatorilor care au amestecat puzzle-urile excelent cu story-ul. Am denumit-o Tinutul de Gheata dar actiunea se desfasoara intr-o zona relativ pustie, impadurita si acoperita de zapada. Aici Kate este blocata in urmarirea trenului pe care fratii Burgoff il folosesc in planurile lor de imbogatire pe seama fildesului de mamut.

Syberia 2

Tinutul de Gheata

Mergeti in est pana la sectiune unde youkiul alearga un castor. Continuati in nord. In centrul imaginii veti gasii vreascuri uscate. Reveniti pe poteca pana gasiti o gramada formata din pietre si peste inghetat. Folositi vreascurile la baza gramezii si chibritul (din manastire). Ridicati pestele si mergeti catre youkiul care latra la castor. Dati-i pestele. Youkiul va lasa castorul in pace iar acesta va continua sa roada copacul cu ajutorul caruia veti traversa raul.

Veti ajunge la o rascruce. In dreapta e drum inchis. Mergeti in stanga spre un pod rupt. Veti avea nevoie de unelte pentru a traversa pe aici asa ca mergeti in est spre o casa pentru a face rost de acestea. (suna mama lui Kate).

Casa: Intrati in casa iar deasupra semineului, pe o polita veti gasi o papusa Matrioska, un topor si un ghid dedicat pescarilor. Aflati din ghid despre preferintele somonului portocaliu. Daca incercati sa iesiti pe unde ati venit un urs va blocheaza calea.

Mergeti in vest si inainte sa iesiti pe usa din spate mergeti in stanga. Veti gasi pe masa un cos pentru pesti (fish tank). Iesiti pe usa ce duce spre un ponton. Clic pe undita. Clic pe Cutia cu momeli si folositi-o pe cea verde din coltul dreapta sus (a treia). Aruncati undita in partea intunecata dreapta a lacului. Daca prindeti somoni de alte culori youki va fi foarte fericit. Daca il dati ursului acesta nu va pleca decat daca va primi somon portocaliu.

Reveniti in casa si aruncati somonul portocaliu ursului prin geamul din stanga usii. Calea este libera, puteti veni inapoi la podul rupt. Folositi toporul pe pilonul podului apoi funia cu lemn in capat pe copacul ce atarna peste prapastie. Ati trecut pe partea cealalta.

Zidul: Continuati-va drumul pana la zidul unde fratii Burgoff vor incerca sa o ucida pe Kate. Momentul de apogeu este stricat de…amicul nostru Boris, din Syberia 1. Il mai tineti minte? Lansat de Kate in spatiu acesta isi face o reintrare spectaculoasa.

Va trebui sa escaladati zidul. Nu este foarte greu si nici usor. Folositi toporul pentru prima miscare. Deci:

  • toporul
  • sus, sus, dreapta, dreapta
  • sus, sus, sus, sus, stanga, stanga, stanga, stanga
  • sus, sus, dreapta, dreapta
  • sus, sus, dreapta, dreapta
  • sus, sus, sus, sus – gata

Radarul si avionul: Aici mergeti inainte si ajungeti la o rascruce. In dreapta e fundatura, in stanga este o antena rada, in fata este avionul lui Boris. Mergeti in stanga iar Ivan si Igor vor trece pe langa. Daca mergeti in nord veti da de avion, si de Boris atarnand. Nu va poate auzi pentru ca are castile pe urechi. Va trebui sa comunicati cu el prin intermediul castilor si al emitatorului din cortul de la baza antenei radar. Daca mergeti la avion veti identifica frecventa pe care receptioneaza Boris:

  • rasuciti butonul din stanga-sus. Va porni aparatura de bord
  • in dreapta jos ridicati ambele butoane-tumburus
  • butoanele din dreapta-jos: galben si roz in sus, verdele in jos
  • inchideti butonul inscriptionat B

Ati aflat prima parte a codului-frecventa: 03.

  • aceleasi setari dar acum ridicati butonul verde si lasati in jos pe cel galben
  • inchideti butonul inscriptionat A si lasati B-ul deschis

Ati aflat urmatoarea parte a codului-frecventa: 28. Deci 0328.

Mergeti la Antena radar si intrati in cort. Porniti aparatul de deasupra si introduceti codul 0328. Porniti microfonul. Kate va comunica cu Boris iar acesta se va elibera din chingile parasutei. Intorceti-va si epuizati dialogurile cu Boris. Veti putea folosi scaunul ejectabil al copilotului daca introduceti codul potrivit pentru a ateriza in zona trenului. Codul il puteti afla folosind antena radar.

Reveniti in cort si porniti ecranul radar din partea dreapta. Urcati scara si modificati pozitia antenei. Daca va fi vizibil cadranul NE un punct va aparea pe ecran dar acela este avionul lui Boris. Modificati pozitia antenei astfel incat manerul sa se afla spre stanga. Coborati in cort. Pe ecran se va lumina partea de SE iar punctul acela este trenul. Daca numarati pozitia pe orizontala veti constata oordonata 80 (opt gradatii mari corespunzatoare a 10 gradatii unitare , de la stanga la dreapta). Pe verticala coordonata este 20 (2 gradatii mari de jos in sus).

Reveniti in cocpitul avionului. Ignorati restul butoanelor, concentrati-va asupra panoului din stanga. Introduceti coordonatele 80 20 si apasati butonul de dedesubt.

Trenul: Kate va ateriza langa tren si il reintalneste pe simpaticul youki. Ignorati-l pe sarmanul Oscar si mana lui ce iese din zapada si urcati-va in tren. Mergeti in partea din spate de unde ridicati planurile trenului si, de langa bancul de lucru al lui Hans ridicati distribuitorul de ulei. Acum este momentul sa-l scoateti pe Oscar din zapada. Folositi distribuitorul de ulei pe Oscar apoi urcati in tren pentru a pleca.

Trenul incerca sa se urneasca si se opreste. Coborati si vorbiti cu Oscar in locomotiva. Va trebui sa detasati vagonul pasagerilor de tren. Reveniti in incaperea circulara din tren si remarcati panoul din mijlocul podelei, unde se aflate suportul pentru jucaria cu Hans si Anna si unde se puteau asculta cilindrele odata. Sunati-l pe Oscar de pe telefon (Hans l-a modificat pe Oscar, chiar de doua ori pe parcursul jocului Kate a fost sunata de catre Oscar) iar acesta va deschide capacul. Mecanismul de decuplare consta in miscarea cilindrilor 1, 3 si 5 (cel din mijloc si extremele).

Urmariti un alt cinematic superb.

Mamutul urias: Trenul se opreste in fata unui mamut urias. Coborati si mergeti spre nord pana veti intalni un snowmobil. Verificati partea din spate si ridicati patura tesuta. Intesati patura in gura totemului din apropiere. Scopul actiunii este de a opri suieratul. Acest suierat il speria pe Igor care se afla in apropiere. Igor este „speriat de spiritele care suiera” si ar pleca dar ii este teama. Oprind „spiritele”, Igor pleaca si lasa in urma niste crampoane care sunt necesare eroinei noastre sa escaladeze panta de gheata catre uriasul mamut.

Acum ca ati oprit „spiritele” traversati sinele prin fata trenului sivorbiti cu Igor. Reveniti in locul unde fusese snowmobilul. Clic pe crampoane apoi urcati panta de gheata catre mamutul urias. Aici apare Ivan amenintator.

V-ati blocat, nu? Si eu o scurta perioada. Dati-i telefon lui Oscar. Ivan se va intoarce sa se uite spre tren. Duceti-va spre sania din dreapta lui Kate si luati cutitul din fildes de pe sanie apoi folositi-l pentru a taia funia ce ancoreaza sania.

Gheata se va rupe si incepe o noua aventura.

Aici inchei partea a doua a WT-ului dedicat Syberiei 2.

(Updateuri si screenshots de ajutor dupa aprobarea Microïds, The Adventure Company si Benoît Sokal. Pentru nelamuriri lasati un comment)