Wallachian

Where's Xavi???

Afaceri de familie

Sa ne simtem bine

In Stuttgart, Germania, justitia trebuie sa ia o decizie intr-un caz in care un barbat si-a angajat vecinul sa-i lase nevasta insarcinata.

Demetrius Soupolos, 29 de ani, si sotia sa, Traute, isi doreau groaznic de tare un bebe dar doctorii i-au spus lui Demetrius ca este steril. Astfel Soupolos, de acord cu sotia sa, l-au angajat pe vecinul lor Frank Maus, 34 ani, sa o „insemineze” pe aceasta. Din moment ce Maus era deja casatorit si avea doi copii, in plus arata oarecum asemanator cu Demetrius, planul parea minunat.

Demetrius i-a platit lui Frank Maus 2500 de euro si, in urmatoarele 6 luni, acesta a incercat cu disperare cate 3 seri pe saptamana sa o lase pe doamna Soupolos insarcinata. Cand doamna Maus a inceput sa obiecteze, replica sotului a fost: „Nici mie nu-mi place mai mult decat tie. Pur si simplu o fac pentru bani. Incearca sa intelegi”.

Dupa 6 luni si un total de 72 de incercari de „inseminare” naturala, Traute tot n-a ramas insarcinata. In urma esecului Demetrius a insistat ca Frank Maus sa faca un examen medical, ceea ce acesta a si facut. Vestea a socat pe toata lumea, mai putin pe sotia lui Frank: doctorii au spus ca si Frank este steril. Sotia sa a fost obligata astfel sa recunoasca faptul ca cei doi copii nu sunt facuti cu acesta, ca nu este tatal real al celor doua progenituri.

Acum familia Soupolos se afla in proces cu familia Maus pe motiv de incalcare a contractului, intr-un efort de a-si recupera banii dar Maus refuza sa-i returneze argumentand ca nu s-a garantat conceptia si, in plus, el a depus un efort considerabil si onest.

Syberia 1 Walkthrough. Partea I: Valadilene, Alpii Francezi

Pentru că am văzut multe căutări Google cu termenii „cum fac să……. la Syberia” ce au fost direcţionate pe blogul meu, am să alcătuiesc un walkthrough în româna al jocului Syberia, cu scopul de a vă ajuta în cazul în care v-aţi prins urechile în vreun puzzle îndărătnic. Ideal ar fi să încercaţi singuri, să vă chinuiţi timp de mai multe ore şi să apelaţi la ajutor doar dacă aveţi în gând să abandonaţi jocul în lipsa altor soluţii. Găsiţi aici fişiere de ajutor pe capitole ca să fie mai uşor de identificat (decât dintr-un roman de 10 000 de cuvinte);  determinaţi unde v-aţi blocat şi daţi clic pe capitolul respectiv:

Syberia 1

  1. Syberia 1 Walkthrough. Partea I: Valadilene, Alpii Francezi  (articolul de faţă)
  2. Syberia 1 Walkthrough. Partea II: Barrockstadt
  3. Syberia 1 Walkthrough. Partea a III: Komkolzgrad
  4. Syberia 1 Walkthrough. Partea IV: Aralbad

Syberia 2

  1. Syberia 2 Walkthrough. Partea I: Romansbourg
  2. Syberia 2 Walkthrough. Partea II: Tinutul de Gheata
  3. Syberia 2 Walkthrough. Partea III: Satul Yukol
  4. Syberia 2 Walkthrough. Partea IV: Syberia Island

Sper sa gasiţi util.

Syberia este un joc point and click, adică se joacă prin simpla examinare cu mouseul a imaginii din joc şi identificarea elementelor care duc efectiv la soluţionarea sa. Mişcarea personajului se face cu mouseul prin clic stânga pentru mers şi dublu clic stânga pentru alergat. Folosiţi clic dreapta pentru a accesa inventarul şi tot clic dreapta sau tasta Esc pentru a ieşi din inventar. Selectaţi elementele din inventar apoi ieşiţi pentru a le utiliza (prin simplul clic pe itemul pe care se potriveşte). Puteţi sări dialogurile cu tasta Esc ori prin clic dreapta. Folosiţi telefonul prin selectarea sa din inventar şi ţineti cont ca are o agenda cu numere memorate. Examinarea documentelor din inventar se face prin extinderea inventarului apăsând semnul -> din interfaţa inventarului apoi selectaţi imaginea ochiului de acolo. Utilizarea documentului se face prin selectarea imaginii mâinii de acolo.

Alte sfaturi:

  • salvaţi constant pentru a nu avea surpriza vreunui crash al jocului şi a fi nevoiţi să reluaţi o oră sau două de joc (meniu – save game – selectaţi primul chenar apoi reveniţi în joc).
  • încercaţi urmărirea dialogurilor si citiţi cât mai mult din indiciile scrise, story-ul jocului are o importanţă covârşitoare deşi majoritatea dialogurilor şi documentelor sunt plictisitoare şi inutile de cele mai multe ori.
  • nu vă lăsaţi păgubaşi uşor, încercaţi soluţii cât mai variate şi dedicaţi timp cât mai mult jocului, examinării scenelor şi rezolvărilor chiar şi extravagante; apelaţi la ajutor doar în caz de forţă majoră.
  • extensii ale dialogurilor posibile apar pe măsură ce evoluaţi în joc, pe măsură ce rezolvaţi o situaţie care implică şi declanşează o alta.

Syberia 1

Valadilene, Alpii Francezi

Hotel: În holul hotelului luaţi de pe avizierul din partea dreaptă broşura care vă informează despre oraşul Valadilene şi fabrica Voralberg. Încercaţi să ridicaţi bagajul lui Kate (ceea ce va deschide topicul Help în lista de dialoguri).

Mergeţi în partea stângă şi vorbiţi cu Momo care desenează.

Reveniţi la biroul de recepţie, ridicaţi cheia de pe birou. Deschideţi inventarul şi selectaţi cheia pe care o veţi folosi introducând-o în micul automaton de pe birou, apoi apăsaţi butonul roşu.

Vorbiţi cu recepţionerul. Selectaţi Kate din lista de dialog pentru a afla că sunteţi cazată în camera 6. Selectaţi Help din lista de dialog pentru ca recepţionerul să vă ajute cu bagajul. Discuţia este întreruptă de Momo care pleacă aruncând ceva pe jos.

În camera 6 ridicaţi Faxul 1 de la Eduard Manson (şeful lui Kate) de pe noptieră. Scoateţi telefonul şi vorbiţi cu Manson care vă va spune despre un al doilea fax cu adresa notarului, de vreme ce Anna murise iar Kate nu putea încheia tranzacţia cu aceasta.

Reveniţi în hol şi vorbiţi cu recepţionerul. Epuizaţi lista dialogurilor. Când veţi selecta mission veţi primi de la recepţioner Faxul 2 de la Manson pentru notarul Annei Voralberg.

În partea stângă, la masa unde stătuse Momo şi pe jos veti gasi 4 rotiţe zimţate aruncate de Momo mai devreme. Puteţi studia masa pe care se află o schemă.

Iesiţi din hotel.

Oraşul: De-a lungul şoselei ce străbate oraşul, pe parcursul mai multor cadre, veţi găsi două personaje (un bătranel şi un brutar). Puteţi vorbi cu acestea pentru a vă informa dar ele nu sunt relevante soluţionărilor. De asemenea, veţi găsi pe o bancă un ziar cu aceeaşi valoare pentru joc.

Casa notarului: Scopul peregrinarilor prin oraş este acum de a-l gasi pe notar. Casa acestuia se găseşte lângă brutărie iar la intrare are un automaton.  Selectaţi Faxul 2 din inventarul cu documente şi plasaţi-l în mâna automatonului. Trageţi de levierul de pe pieptul automatonului şi apoi de cel din locul braţului. Va interveni un cinematic în care vedem notarul uitându-se la fax printr-un telescop (periscop?). Uşa se deschide, intraţi.

Puteţi examina anticamera dar nu veţi folosi nimic deocamdată. Intraţi în biroul notarului şi aşezaţi-vă pe scaunul din stânga. Selectati Mission din meniul de dialog şi notarul vă va informa de existenţa fratelui Annei, Hans Voralberg, moştenitorul cu care va trebui să tranzactionaţi în continuare şi care se află în Syberia. Citiţi scrisoarea înmânată de notar. Veţi primi sfatul de a studia arhivele familiei şi informarea că în holul de recepţie al notarului veţi găsi cheia arhivelor.

Reveniţi în camera de recepţie a notarului şi ridicaţi cheia telescopică aflată lângă uşa de ieşire (lângă haina din cuier). Ieşiţi.

Biserica: Nu vă duceţi direct la arhive (aflate în partea dreaptă a străzii, în faţa hotelului) ci ţineti drumul spre capătul nordic până la biserică. Vă sună Dan.

Biserica este încuiată aşa că ocoliţi prin dreapta şi intraţi în încăperea preotului (sacristie). Inspectaţi camera şi concentraţi-vă pe crucifixul din spatele altarului. În spatele crucifixului veţi găsi o cheie. Folosiţi cheia pentru a deschide scrinul cu sertare din încăpere. Deschideţi sertarele şi adunaţi cele 4 carduri perforate: roşu, mov, verde şi albastru. Remarcaţi spatele dublu al sertarului din mijloc şi trageţi de levierul din dreapta pentru a-l accesa. Veţi gasi cheia Voralberg şi o scrisoare de confesiune. Ieşiţi din sacristie.

Afară, la câţiva paşi distanţă, se vede o alta uşă. În partea dreaptă a uşii se regăseşte schema lui Momo de pe masa hotelului. Fixaţi cele 4 rotiţe zimţate din inventar şi trageţi de levier iar uşa se va deschide dovedindu-se a fi un lift. Intraţi şi urcaţi spre clopotniţă (foişor). Introduceţi în spatele automatonului-clopotar cardul mov. Recviemul clopotelor va face ca automatonul din vârful mausoleului din cimitir să îşi scoată pălăria.

Reveniţi în faţa bisericii apoi ocoliţi prin stânga acesteia pentru a ajunge în cimitir unde, dacă veţi urmări cărarea din stânga, veţi ajunge la mausoleu. Folosiţi cheia Voralberg pentru încuietoarea din interiorul pălăriei şi intraţi. Aici deschideţi cripta lui Hans şi ridicaţi decupajul din ziar şi cilindrul voce Valadilene. E timpul pentru arhive.

Răscrucea: În faţa hotelului, deci pe partea dreaptă a strazii, e o poartă care duce la o răscruce în mijlocul căreia se află o fântână. Pentru a deschide poarta folosiţi cheia telescopică, învartiţi cheia automatonului şi trageţi de levier. Cele 5 căi vă vor duce astfel (folosesc sensul acelor de ceasornic):

  • prima, cea de la ora 6 (în sud) ieşirea către oraş
  • a doua, în SV, către fabrică
  • a treia, în NV, către o hală unde veţi găsi o canistră şi un levier
  • a patra, în NE, către gara unde se află un tren
  • a cincea, în SE, către reşedinţa Voralberg

Reşedinta Voralberg: în SE, prima din dreapta. Uşa casei este încuiată. Ocoliţi dar şi uşa din spate este blocată. Alături exista o scară retractabilă care necesită o cheie. Intraţi în labirintul grădinii din dreapta. Veţi găsi o femeie cu care puteţi vorbi dar irelevantă pentru soluţionare. Inspectaţi pâna veţi găsi o fântână secată care izvora dintr-un zid. Înauntru este o cheie. Folosiţi cheia pentru a întinde scara retractabilă; urcaţi în pod. În partea stângă a podului inspectaţi biroul. Ridicati călimara cu cerneală şi jurnalul Annei. Citiţi jurnalul (daca aveţi răbdare, recomand să-l cititi totuşi, veţi afla o poveste uimitoare şi dramatică ce va lega fiecare aspect al jocului: cilindrii, mamuţii, rolul preotului, al tatălui lui Hans, automatonul-balerina, etc.).

Reveniţi în centrul podului şi inspectaţi partea dreaptă acum. Deschideţi lumina dând clic în jurul becului, moment în care apare Momo care vă întinde un creion şi o foaie de hărtie, cerându-vă să-i desenaţi un mamut precum Hans. Epuizaţi topicurile din meniul de dialoguri. Momo vă vă ajuta spunându-vă un secret daca îi aduceţi desenul mamutului. Pentru asta mergeţi în partea dreaptă a podului, unde aţi aprins lumina. Pe o grindă de lângă bec este scrijelit un mamut de către Hans în 1932. Puneţi acolo foaia de hârtie iar Kate va haşura forma din spatele hârtiei. Daţi-i foaia lui Momo care vă va cere să îl urmaţi.

Muntele: Urmaţi-l pe Momo până ieşiti în oraş, faceţi stânga, treceţi de brutărie şi casa notarului, intraţi pe poartă şi traversaţi podul, treceţi de o barcă (pe care o puteţi inspecta). Mergeţi până îl întâlniţi iar pe Momo.

Epuizaţi dialogurile din listă aflând de la Momo despre papuşa mamut din peşteră. Urmaţi cărarea din stânga şi veţi constata că apa blochează accesul către peştera din depărtare. Reveniţi la Momo şi urmaţi calea din dreapta până la un mic baraj. Aici încercaţi să învârtiţi mecanismul. E greu pentru Kate aşa că întorceţi-vă la Momo şi selectati Help. „Momo strong” aşa că vă ajută dar se rupe levierul de lemn. Ridicaţi bucata de lemn şi duceţi-vă la barca pe lângă care aţi trecut. Folosiţi bucata de lemn pentru a trage vâsla bărcii mai aproape dar nu o veţi putea ridica fiind prea murdară. Apelaţi din nou la Momo folosind Help-ul din dialoguri. După ce acesta ridică vâsla şi revine, accesaţi pentru a treia oara Help-ul cu Momo. „Momo strong” aşa ca vă va ajuta din nou trăgând de levierul ce deschide barajul. Momo very strong.

Calea spre pesteră e liberă. Intraţi in pestera şi ridicaţi păpuşa-mamut.

Reveniţi în oraş, moment în care va suna Olivia. Continuaţi până ajungeţi din nou la răscruce (fântâna cu cele 5 căi de acces).

Hala: mergeţi pe a treia cale, NV, hala. Trageţi de levierul de acolo iar un automaton-muncitor va lua o canistră de metal pe care o va duce în fabrică. Reveniţi la răscruce.

Fabrica: Prima cale, SV, duce către fabrică. Remarcaţi roata pe bază de apă de la intrare. Intraţi şi luaţi aminte de linia de asamblare din mijlocul sălii. Urcaţi scările metalice din stânga şi intraţi pe prima uşă. Aici este biroul Annei. Ridicaţi şi citiţi scrisoarea lui Hans care o informează pe pe sora sa (şi pe dvs astfel) despre o locomotivă moderna şi despre Oscar, un automaton produs în fabrică.  Hans dorea papuşa-mamut preistorica, papusa preistorica  „blestemată” din peşteră pe care o aveţi deja în inventar. Tot pe birou veţi găsi planurile locomotivei şi facturi care atestă situaţia financiară grea a Annei cu fabrica de automatoni.

Duceţi-va la biblioteca de lângă perete şi trageţi de a doua carte de pe raftul superior. Apare o cutie muzicală. Dupa ce aceasta îşi încetează muzica veţi avea încă un cilindru în inventar, cilindrul muzică. Deschideţi inventarul şi introduceţi şi celalalt cilindu în cutie, cilindrul voce Valadilene. Vetţ afla despre povestea păpuşii-mamut şi a accidentului care l-a afectat fizic şi mental pe Hans. Ridicaţi jucăria mecanică Hans şi Anna. Ieşiţi şi coborâţi scările metalice apoi faceţi stânga către o zonă unde se găseşte canistra de metal venită de afară, un automaton cu braţele ca o furculiţă şi o uşă. Veţi primi un telefon de la mama lui Kate. Accesaţi uşa.

Aici este camera de livrare. Îl veţi găsi pe Oscar atârnând. Ocoliţi prin spatele acestuia şi trageţi de un levier aflat acolo pentru a-l coborî pe Oscar. Vorbiţi cu acesta până la epuizarea dialogurilor. Veţi afla că Oscar este un model deosebit de automaton care are şi suflet. El este inginer şi conducător de tren dar are nevoie de un anumit tip de picioare. Remarcaţi culoarea lemnului din care este făcut Oscar. Acesta vă va înmâna un card cu specificaţiile sale tehnice şi vă va cere să folosiţi linia de asamblare pentru a-i produce picioarele. Ieşiţi din cameră.

Canistra de metal este prea grea pentru Kate, folosiţi automatonul cu bratele furcă pentru această operaţiune. El va ridica şi alimenta linia de asamblare cu această canistră. Va trebui să porniţi linia de asamblare iar pentru aceasta întorceţi-vă la intrarea în fabrica. Remarcaţi cele 4 căi: una este uşa pe care intraţi în fabrică, alta în stânga către camera de livrare (unde aţi fost) împreuna cu scările metalice, o a treia cale este opusă intrării şi duce către capatul liniei de asamblare unde o bandă rulantă aduce produsul finit, iar a patra, spre dreapta, pe langă linia de asamblare către colţul superior drept al sălii. Luaţi-o pe aceasta a patra cale şi în capăt veţi găsi o uşă. Intraţi.

Mergeţi către maşinăria de lângă fereastră şi trageţi de lanţul de metal. Un automaton-hamster va intra în cuşca metalică şi va porni marea roata de afară. Trageţi apoi de levier pentru a canaliza energia către fabrică, implicit linia de asamblare. Ieşiţi.

Urcaţi iar scarile de metal şi mergeţi în capăt unde veţi găsi panoul de control al liniei de asamblare. Introduceţi cardul de la Oscar porniţi butonul de la linia de asamblare 3 (e singurul care funcţionează). Maneta din partea stângă a panoului va schimba culoarea lemnului din care se va construi produsul. Încercaţi nuanţele de auriu, din cate îmi amintesc. Dacă va fi corect veţi vedea în cinematic întregul proces de producţie, în special alegerea lemnului, dacă nu atunci doar o parte a procesului va fi arătată (fără selectarea lemnului). Daca aţi gresit va trebui să vă duceţi să ridicaţi picioarele şi să reveniţi la panou pentru a încerca din nou prin selectarea altei culori. Duceţi-vă să ridicaţi produsul prin alegerea căii centrale, cea opusă uşii prin care aţi intrat în fabrică.

Duceţi-i picioarele lui Oscar şi apoi reveniţi la răscruce.

Gara şi trenul: Alegeţi calea a patra, NE, cea care vă duce în gară. Aici se afla trenul ale carui scheme le-aţi găsit în biroul Annei. Intraţi în tren şi vorbiţi cu Oscar. Vă va spune că avei nevoie de bilet. Coborâţi şi duceţi-vă la ghişeul aflat în partea opusă intrării în tren. Aici (tot, hehe) Oscar vă va înmâna biletul după ce accesaţi Mission din dialoguri. Veţi avea nevoie şi de o ştampila a autorităţilor oraşului, respectiv notarului, pe un document, privind aprobarea de a utiliza trenul. Acest document vă este dat tot de către Oscar. Intraţi în tren şi vorbiţi cu Oscar până la epuizarea tuturor dialogurilor din listă.

Iesiţi din gară, veniţi în oraş şi duceţi-vă la casa notarului. Pe biroul din anticameră veţi găsi un mecanism de ştampilare. Folosiţi călimara cu cerneală pentru a alimenta mecanismul, aşezaţi documentul de la Oscar pe spaţiul dreptunghic şi apăsaţi butonul roşu. Ridicaţi documentul ştampilat cu „aprobat” şi întorceţi-vă în tren. Daţi-i lui Oscar întâi permisul aprobat apoi biletul. Oscar va refuza biletul pentru că nu sunt îndeplinite toate condiţiile plecării. Intraţi mai mult în interiorul trenului şi plasaţi obiectele necesare pe locurile lor: jucăria mecanică Anna si Hans pe cilindul din mijloc, păpuşa-mamut pe dreptunghiul mesei din dreapta şi cilindrele în dulapul din stânga. (Remarcaţi că cilindrele pot fi ascultate şi folosite în cilindrul din centru după ce aţi pus jucăria mecanică deasupra).

Încercaţi să-i înmânaţi lui Oscar biletul dar veţi fi refuzaţi din nou. Trenul este ca un ceas care trebuie întors cu cheia iar Oscar nu este programat pentru asemenea acţiune. Coborâţi din tren pe partea opusă prin care aţi urcat şi mergeţi în josul ecranului. Un mecanism de „întors” se găseşte aici. Învârtiţi roata şi un braţ telescopic va ieşi. Trageţi de manetă iar braţul va întoarce mecanismul trenului. Rotiţi din nou pentru a retracta brţtul telescopic şi înmânaţi iar biletul lui Oscar.

Priviţi cinematicul minunat cu călătoria trenului.

(Updateuri cu screenshots de ajutor dupa aprobarea Microïds, The Adventure Company si Benoît Sokal. Pentru nelamuriri lasati un comment)

 

 

Oscar 2010. Parerea mea care este

Stim cu totii la ora asta deciziile academiei de film americane.

The Hurt Locker a ciordit 6 premii, Avatar s-a dus acasa cu doar 3 si 2,5 mld de dolari incasari iar Inglourious Basterds a marcat si el un gol de onoare prin Christoph Waltz pentru rolul secundar executat ca la carte. Sandra Bullock, favorita mea, Oscar la doar o zi dupa Zmeura de Aur, adica recompensa pentru cea mai slaba prestatie. Desi nu pentru acelasi rol, faptul ca a luat doua premii diametral opuse ca simbol spune multe despre calitatea celor care voteaza. Nimeni nu poate fi cel mai bun si cel mai slab in acelasi domeniu. Poate avea o zi prosta, adevarat, dar talentul ramane.

Desi nu m-a impresionat pana la lacrimi, Avatar merita premiul in locul The Hurt Locker. Sau alt film, ramane la latitudinea fiecaruia. Dar nu THL. Nu-s pretentios dar nici Avatar, nici THL si nici Bastarzii nu m-au impresionat. Cu exceptia colonelului Landa (care a fost teribil), a unor Oscaruri adiacente meritate (coloana sonora, efecte vizuale, bla bla) niciunul nu merita vreo cireasa de pe tort. Era de asteptat sa piarda Avatar. De ce? Pentru ca SF-ul este oaia neagra a bosorogilor votanti ai academiei. Normal ca s-a folosit calculatorul, doar e SF (replica pentru pretentiosul titlu din Gandul care spune cu scopul de a se da spirituali si cunoscatori ca „filmul a batut calculatorul”). Ati vazut „The Night Train”? Superbe imagini in care un tren strabate tinuturi inzapezite… Iti taie rasuflarea calculatorul asta si e naspa sa-ti placa imaginatia ajutata de PC mai tare decat realismul saracacios al actorilor, nu-i asa, Gandule? Deviez asa ca revin. Normal ca The Hurt Locker a luat Oscarul pentru cel mai bun film: contine cliseele care trebuie sa ajunga si care ajung la inima americanului de rand, lupta soldatului-jandarm si suferintele sale psihice. Normal ca a luat Oscarul pentru cea mai buna regie: doar nu era sa fie dat lui Cameron si SF-ului sau; in plus avem o tanti si academia trebuia sa rupa gura targului cu o premiera, prima tanti regizoreasa de Oscar.

Nici Inglourious nu merita mai mult. Filmul e praf la fel ca si creatia regizorala a lui Tarantino. Parca stilul sau din Pulp Fiction, Sin City ori Reservoir Dogs e fumat, cu atat mai mult cu cat nu s-a ridicat la stacheta acestora. In plus filmul pare cusut cu ata alba, s-a straduit prea mult sa adapteze filmul scenariului in loc sa-l lase sa curga chiar daca devia. (De exemplu Hitler se afla intr-un teatru care nu e pazit pe afara de nimeni, fara soldati, masini, tancuri sau macar un maidanez, loja sa este pazita de doar doi soldati … Trebuiau sa ajunga eroii nostri la el cumva ca sa-i dea castane; daca erau o suta de garzi se tremina smecheria).

Bastarzii mi-au displacut inca din primele 20 de minute, de la faza violenta in care unul ii face capul terci cu o bata de baseball unui german loial. Desi lipsiti de glorie bastarzii ar trebui sa fie pe gustul publicului ori mie faza mi s-a parut revoltatoare. Nu placere asteptam de la acestia cand ucid vreun german (despre care nu se stie daca a omorat macar pe careva in razboiul ala). Bastarzii s-au redus atunci la a fi niste psihopati sadici si care ucid de placere si nicidecum din necesitate si nobile scopuri, cu nimic mai buni decat ofiterii din lagarele de concentrare. Bleah, mi s-a facut cam scarbulita de bastarzii astia. Landa sa traiasca, de el stim ca e vai steaua lui de lepra. Rol jucat magistral, Oscar meritat, sa ne traiesti Christophoare!

Avatar? Hmm… Imagini faine, idee simpatica, jocul actorilor banal, scenariu inovator dar nu vreo capodopera. Imi plac SF-urile, mi-a placut si asta. Daca nu-i altceva mai bun atunci merge si Avatar oscarizat. Dar cu siguranta e peste THL, un film pe care l-ai ignora in mod obisnuit, il vezi azi si pana maine il uiti.

Si totusi, pe care l-as fi oscarizat drept cel mai bun film? District 9 clar. Este exact opusul : dupa 20 de minute in care te chinui sa intelegi ceva din avalansa de informatie per minut pe care ti-o serveste filmul intr-un stil de documentar, District 9 rupe. Poveste, efecte, jocul actorului sud african, totul este la superlativ. Este inovator, are o morala, are scenariu si stil. Nu merita Oscar pentru nimic altceva decat pentru… cel mai bun film. District 9 trebuie luat in ansamblul sau, nu poate fi trunchiat, disecat sau analizat pe bucatele, este un tot unitar a carui valoare este mult peste esecul lui QT, peste un Avatar modern si peste povestea unor genisti care actioneaza de capul lor, peste protocoale, reguli si fara profesionalism.

Sa macelaresc putin si Up. Din pacate nu am vazut si restul productiilor nominalizate alaturi de Up pentru cea mai buna animatie (Coraline, Fantastic Mr. Fox, The Princess and the Frog si The Secret of Kells) dar am vazut Up. Si m-a dezamagit. O spun cu tristete, mi-au placut mereu productiile Pixar si ideile lor traznite, Up mi-a placut, ca si Inglourious, doar in primele 20 de minute. Dupa care gata. Gata? Pai cum „gata”? Pai uite-asa. Pur si simplu n-am mai simtit nimic, nicio emotie, niciun zambet. Dupa ce i-a murit mosului consoarta s-a dus si visul lor, n-a mai contat ca s-a implinit apoi. Fara ea visul implinit e degeaba, filmul s-a terminat inainte de a incepe bine. Greseala autorilor care au fost atat de buni in primele 20 de minute incat au creat o legatura sufleteasca mult prea puternica intre privitor (recte eu) si „ariciul” ala de fata vorbareata.

O alta bila neagra pentru Up este uratenia personajelor. God!! Sunt oribile: grase, diforme… Este stilul Pixar dar mie imi repugna. Chestie de gusturi, deh. Si inca ceva… Filmuletul nu prea le are cu umorul. Nu am retinut nicio gluma buna, nimic nu m-a facut sa rad si nu mi-a starnit vreun zambet (cu exceptia fazei – din primele 20 de minute insa – in care pustoaica isi scoate casca si rasare un par funny ca de arici). Pai am vazut Ice Age 2 cu doar o zi inainte. Frate, ce-am mai ras! Si ce mi-a placut!

Altceva nimic. A, ba da! As fi vrut sa ia Morgan Freeman pentru cel mai bun actor. Dar merge si Jeff Bridges, aici sunt subiectiv, mai ales ca nu am vazut filmul in care Jeff si-a aratat musculatura actoriceasca.

Va pupa Gica Contra, bosorogilor. Sper sa mai lasati si pe altii in academia aia a voastra ca m-am cam saturat sa va vad facandu-va de ras zeci de ani. Stati sa-mi aduc aminte, oare nu tot voi sunteti aia care n-ati vazut ca meritau Oscarul filme titanice precum Pulp Fiction, The Shawshank Redemption, Citizen Kane, Goodfellas si Psycho de rade lumea de voi ca de prostu’ satului? Ah, ba da, voi erati aia!

Ba prostule!

Exista o tendinta manifestata in special in lumea virtualului, aceea de a gratula ca argument suprem un partener-adversar care polemizeaza de la distanta cu tine cu epitete de genul „esti idiot”, „prost”, „dobitoc”, „retardat”, „tampitul satului” si tot asa. Ni s-a intamplat tuturor sau, cel putin, am simtit uneori nevoia sa o facem si noi pentru ca in general ne adaptam discursul in functie de interlocutor. Cand acesta e logic, rational, coerent, argumentat atunci si replica trebuie sa fie, instinctiv, una asemanatoare. Rezonabilului i se va raspunde rezonabil. Daca acesta este lipsit de elementarele maniere de a dialoga atunci iti adaptezi discursul asa cum nu poti sa raspunzi ca un academician unui badaran care lasa geamul la semafor, trage o flegma pe bordura si te intreaba ranjind libidinos „Ce faci, fa?” cu: „Stiti, este o maniera indecenta si jignitoare atitudinea si vocabularul pe care il folositi dvs…bla bla”.

Ceea ce-mi ridica mie semne de intrebare (si de mirare)  nu este insa revelatia ca acest „amice, esti idiot” devine baza in jurul careia se construiesc replici chiar si intre gazetarii de top ci faptul ca aceeasi metoda nu ar fi aplicata intr-o eventuala confruntare fata-n fata. In cazul asta sabiile ar fi din catifea, fiecare va incearca sa-si demonstreze cu stil punctele de vedere diferite, superioritatea si dreptatea iar daca li s-ar aduce aminte de scriiturile cu atacuri puturoase atunci un zambet jenat le-ar strabate fata.

Daca aceeasi atitudine, dintr-un acces de curaj sau lipsa de idei, ar fi adoptata in cazul confruntarii directe atunci respectivul va fi el insusi catalogat badaran si cam tampitel.

In alta ordine de idei, nu pricep cum poti spune despre cineva, chiar si in cazul unei polemici la distanta, ca este prost atata vreme cat acesta are o cultura generala cel putin decenta (evidenta prin ceea ce scrie), un vocabular aranjat si o gramatica impecabila. Faptul ca vede diferit lucrurile, ca are fixisme dar incearca in mod rational sa-si exprime punctul de vedere, iti da tie dreptul sa-l cataloghezi astfel? Prin insasi calitatile enuntate mai sus acesta este superior a cel putin jumatate din populatie iar tu il desconsideri pana in punctul in care il reduci la a fi un cacat prin aceasta judecata de valoare pretentioasa despre cel pe care nu doar ca nu-l cunosti dar da o dovada acceptabila de a nu fi prost deloc.

Ne place sa fim acizi crezand ca suntem spirituali si superiori astfel, ne place sa credem ca toti putem fi un dr. House mustind de inteligenta si ca toti sunt de acord cu noi ca „le-am tras-o” cand le-am zis ca sunt idioti si le-am inchis gura, ca aceia au priceput tot si acum ne-au pus pe un piedestal facandu-si lucru de glorie in fiecare carciuma in care intra cu faptul ca marele X i-a facut tampiti.

Va continua… candva… probabil…

Umor german

Comentariul germanilor la vederea primului SUV romanesc, Dacia Duster: „Romanii ar face orice numai sa nu-si repare drumurile!”.

Minunat!